你即將是高中生,跟念國中不同,這次你有選擇,而且你做了與眾不同的選擇,親手挑選了自己想去的高中就讀。
「自由選擇」這件事,其實不是件簡單的事。人類的社會,經過不斷的演進,逐漸擺脫為了基本生存條件所帶來的限制,能夠給個人多一些自由選擇的機會。但,也不過是多一些而已。要想隨心所欲做自己,還得有點本事。
什麼樣的本事?成績好,可以選擇去想去的學校,能力強,可以選擇想做的工作,財富多,可以選擇想要的生活環境,人長得帥,容易交到想結交的朋友。這些是物質世界外顯的遊戲規則,乍看之下似乎就是「優勝劣敗」的世界觀,但這真的你要的嗎?這能夠滿足你嗎?
你從小喜歡玩電腦遊戲,應該知道電腦世界的遊戲規則,不是遊戲者能夠決定的,玩輸了,生氣摔搖桿也沒用,跟父母要錢去買寶物更是沒志氣的事,要玩得好就得靠自己練習。但是,玩得再好,還是得遵守遊戲開發者所設定的遊戲規則,不管是贏了或輸了,大抵上也不過就是在遊戲裡,除非你能從中找到某種遊戲之外的意義。
找到遊戲顯義之外的寓義,就是一種「超越」。
人與遊戲的互動,可能將意義帶到遊戲之外。不入戲的人,感受不到遊戲的愉悅感,覺得玩遊戲是在浪費時間,毫無意義。而入戲的人,是否真的能超越呢?想法和喜好可能會不知不覺地被遊戲所影響和制約,搞不清楚究竟是人玩遊戲呢,還是遊戲在玩人?
「超越」二字,看似簡單,說起來容易,其實很不容易。
電腦遊戲只是一個例子。人世間有各種遊戲,為的是滿足各種人的情愫與慾望,將來你不妨試著多從這些遊戲上去體會所謂的人生百態。你會看到入戲的人和不入戲的人的行為舉止,你可能會發現,最想去認識的,卻也是最難看透的,是那個跟你距離最近的自己。
很多人搞了大半輩子,只愛玩那幾種他們會玩的、喜歡玩的、玩得好的遊戲。為了玩得好,有些人費盡心機搞清楚遊戲規則,甚至找到捷徑,不斷過關斬將,朝破關之路邁進,卻因為太過入戲而忘了真正的自己,無力超越遊戲,看不清人生的意義,只能藉著在人群前面炫耀自己的成就,或是霸凌別人,來填補空白。
但另一方面,相對於上述那些積極進取的人,現在很多人喜歡自稱為魯蛇。其中有些人的確是因為遊戲玩輸了而自暴自棄,吃不到葡萄說葡萄酸,那就是真正的魯蛇了。但是有一部分的魯蛇不是因為真的沒能力,而是因為看不起那些遊戲玩得好的玩家的惡形惡狀,不屑與之為伍。古代有很多的隱士,就是屬於這樣的魯蛇,不屑做官,不愛財富,其中有些還很會玩,把遊戲玩到破關,然後消逝無蹤,這就是超越。
你常聽我講多元化、尊重多元,其實我想表達的意涵大概就是上面提到的這類形而上的東西,這些東西學校是不教的,卻是對你的人生及其重要的學問。尤其是當你所面臨的世界越來越複雜,五彩繽紛的資訊、各類思潮蜂擁而至的時候,你要如何抉擇自己的道路?
如果你有機會及早學習如何思考,超越單一遊戲的範疇、跨越不同遊戲而提高自我的層次和格局。隨著境界的提昇,你將來應該會更能夠體會這個以意志與表象所構成的世界,能夠找到屬於自己的道路與意義。
我不喜歡碎碎念,所以用寫的方式把這些想法記錄下來。高中是開始學習獨立思考的時候,建議你好好利用時間多思考和學習。也許你早就懂我講的東西,不懂的話或許可以多看幾遍,或者跟別人討論,或者找書看,或者丟在一邊。不要把我說的話看成父親的訓示,我講得也不見得對,因為我也還在學習,只是比你早幾十年開始而已。
從2010.03寫到現在,我只是想寫 -- 把我對社會、人文、科技、產業、教育的觀察和感想寫出來。每次寫出當下所思所想,似乎腦袋可以清淨一點、心靈可以輕爽些。文章大多先在臉書上與臉友分享,隨後再轉到這裡。臉書網址為:https://www.facebook.com/shihhaohung
2015年8月6日 星期四
2015年8月5日 星期三
雙左移位的虛擬原型化平台
莊育棋兄分享這兩張從今天的報紙上拍下來的照片,看到報導的文字時,讓我啼笑皆非。搞晶片設計的朋友,可以先試著讀看看,看看你是否讀得懂。報導所根據的原文,在這裡(http://semiengineering.com/shift-left-software-or-hardware/)可以看到。
啼笑皆非的部分,底下會提到。先來談談標題中的虛擬原型製作。
虛擬原型製作(virtual prototyping)這個概念,就是我們實驗室已經做很多年研究的虛擬平台(virtual platform)。例如我們做給異質系統軟硬體統合設計的虛擬平台,發表在2012年的 CODES+ISSS(註一),後來又與清大團隊一起做HSAemu,發表在2014年的 CODES+ISSS(註二)。
這樣的虛擬平台,一般人看不懂他的價值,所以我們也很難跟廠商講清楚。就像原文第一段中講到software team’s stance on virtual prototyping has changed from “we don’t want it” to “we will tolerate it” to “we want more”,就是我們的經驗,所以這幾年開始陸續有公司找我們幫忙,而且我認為這個領域還有很大的發展空間。
記者搞笑的地方,是看不懂 "shift left",就隨便去搜尋一段關於 "shift left operation" 的說明放進去報導裡,所以牛頭不對馬嘴。這可不是普通的報紙,這是電子時報。媒體如果不顧專業的話,就繼續壓低工資好了。
其實文中的 "shift left",指的是把軟體或硬體設計和驗證的時間盡可能壓縮,所以在時程表上計畫完成的時間會往左移動。如果硬體以及軟體都可以藉由virtual prototyping的方式往左移動的話,盡可能讓軟體設計和硬體設計同時進行,就可以進一步縮減時間,所以稱之為double shift left (雙左移)。
擁有這樣的工具,是軟硬統合設計的關鍵,沒有好用的工具,要跟人家競爭,等於是土法煉鋼,累死工程師也做不出頂尖的設計。所以我們才要先研究工具,所謂工欲善其事,必先利其器。可惜長官們都想很快看到好的結果,不大在意工具的研發。
聯發科的朋友們,不要再問我這樣的工具有多準確,對晶片的設計和驗證有多好用,我告訴你們很多次了,關鍵在於軟硬統合設計,如果你們不往這方向看的話,我們做出再好的工具,對你們也是沒有用的。但對你們沒有用,我們還是要做下去,因為這是有價值的東西。
(註一)Shih-Hao Hung, Chi-Sheng Shih, Tei-Wei Kuo, Chia-Heng Tu, and Che-Wei Chang, A Real-Time, Energy-Efficient System Software Suite for Heterogeneous Multicore Platforms, in International Conference on Hardware/Software Codesign and System Synthesis (CODES+ISSS 2012), Tampere, Finland, October 7-12, 2012.
(註二)Jiun-Hung Ding, Wei-Chung Hsu, Bai-Cheng Jeng, Shih-Hao Hung and Yeh-Ching Chung. HSAemu – A Full System Emulator for HSA Platforms, in International Conference on Hardware/Software Codesign and System Synthesis (CODES+ISSS 2014), New Delhi, India, October 12-17, 2014.
啼笑皆非的部分,底下會提到。先來談談標題中的虛擬原型製作。
虛擬原型製作(virtual prototyping)這個概念,就是我們實驗室已經做很多年研究的虛擬平台(virtual platform)。例如我們做給異質系統軟硬體統合設計的虛擬平台,發表在2012年的 CODES+ISSS(註一),後來又與清大團隊一起做HSAemu,發表在2014年的 CODES+ISSS(註二)。
這樣的虛擬平台,一般人看不懂他的價值,所以我們也很難跟廠商講清楚。就像原文第一段中講到software team’s stance on virtual prototyping has changed from “we don’t want it” to “we will tolerate it” to “we want more”,就是我們的經驗,所以這幾年開始陸續有公司找我們幫忙,而且我認為這個領域還有很大的發展空間。
記者搞笑的地方,是看不懂 "shift left",就隨便去搜尋一段關於 "shift left operation" 的說明放進去報導裡,所以牛頭不對馬嘴。這可不是普通的報紙,這是電子時報。媒體如果不顧專業的話,就繼續壓低工資好了。
其實文中的 "shift left",指的是把軟體或硬體設計和驗證的時間盡可能壓縮,所以在時程表上計畫完成的時間會往左移動。如果硬體以及軟體都可以藉由virtual prototyping的方式往左移動的話,盡可能讓軟體設計和硬體設計同時進行,就可以進一步縮減時間,所以稱之為double shift left (雙左移)。
擁有這樣的工具,是軟硬統合設計的關鍵,沒有好用的工具,要跟人家競爭,等於是土法煉鋼,累死工程師也做不出頂尖的設計。所以我們才要先研究工具,所謂工欲善其事,必先利其器。可惜長官們都想很快看到好的結果,不大在意工具的研發。
聯發科的朋友們,不要再問我這樣的工具有多準確,對晶片的設計和驗證有多好用,我告訴你們很多次了,關鍵在於軟硬統合設計,如果你們不往這方向看的話,我們做出再好的工具,對你們也是沒有用的。但對你們沒有用,我們還是要做下去,因為這是有價值的東西。
(註一)Shih-Hao Hung, Chi-Sheng Shih, Tei-Wei Kuo, Chia-Heng Tu, and Che-Wei Chang, A Real-Time, Energy-Efficient System Software Suite for Heterogeneous Multicore Platforms, in International Conference on Hardware/Software Codesign and System Synthesis (CODES+ISSS 2012), Tampere, Finland, October 7-12, 2012.
(註二)Jiun-Hung Ding, Wei-Chung Hsu, Bai-Cheng Jeng, Shih-Hao Hung and Yeh-Ching Chung. HSAemu – A Full System Emulator for HSA Platforms, in International Conference on Hardware/Software Codesign and System Synthesis (CODES+ISSS 2014), New Delhi, India, October 12-17, 2014.
2015年8月3日 星期一
Sony公告:暫時不要升級 Windows 10
這篇提到的筆電廠是Sony,對於這家已經不做筆電的公來說,筆電事業部門是爛攤子,該做的準備都沒做,反正不賣筆電了,當然可以厚著臉皮說「強烈建議您等到驅動程式就緒後,再升級您的電腦」。
我前年開始拒買Sony的筆電,不久後他就結束掉筆電事業部門。驅動程式一直是Sony的痛腳,要升級或降級Windows,或是裝Linux,都很麻煩。
反而是華碩的網站上(http://www.asus.com/tw/News/esiyZe9dDE357ctN)寫著:「搶先體驗最新的Windows 10作業系統,華碩也支援百款以上機種可免費升級,馬上來看看!」
每隔幾年的Windows大改版,也是這二十多年來PC產業賺錢之道。幕後最辛苦的,大概就是寫驅動程式的工程師了。
我對Windows 8的反感已經很久了,下午會把手上的Microsoft Surface Pro 3升級。官方機,應該沒什麼問題才對...
我前年開始拒買Sony的筆電,不久後他就結束掉筆電事業部門。驅動程式一直是Sony的痛腳,要升級或降級Windows,或是裝Linux,都很麻煩。
反而是華碩的網站上(http://www.asus.com/tw/News/esiyZe9dDE357ctN)寫著:「搶先體驗最新的Windows 10作業系統,華碩也支援百款以上機種可免費升級,馬上來看看!」
每隔幾年的Windows大改版,也是這二十多年來PC產業賺錢之道。幕後最辛苦的,大概就是寫驅動程式的工程師了。
我對Windows 8的反感已經很久了,下午會把手上的Microsoft Surface Pro 3升級。官方機,應該沒什麼問題才對...
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